L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft a été bloquée cloud problèmes de jeu

Microsoft se bat depuis des mois pour obtenir l’approbation du Royaume-Uni pour son acquisition d’Activision Blizzard, mais la décision finale n’a pas été prise. Le Royaume-Uni a officiellement bloqué l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, et la raison se résume à cloud soucis de jeu.

Microsoft a annoncé son accord pour acquérir Activision Blizzard en janvier 2022. L’accord majeur devait amener la société derrière Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft, et plus encore dans la même maison que Xbox. L’accord a rapidement suscité des inquiétudes quant à la manière dont cela affecterait la disponibilité des jeux sur d’autres plates-formes, en particulier avec Call of Duty apparaissant spécifiquement sur PlayStation. C’est l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés qui a bloqué l’accord, passant plus d’un an à enquêter sur l’accord et ses effets potentiels sur le marché des jeux.

Tout récemment, il semblait que Microsoft obtiendrait l’approbation de l’accord Activision Blizzard, étant donné que le CMA britannique avait abandonné ses inquiétudes quant à la façon dont l’accord affecterait la disponibilité de Call of Duty sur les plates-formes en dehors de Xbox, d’autant plus que Microsoft avait d’innombrables fois a réitéré son engagement à laisser le jeu ouvert à d’autres plateformes.

Plutôt, cloud le jeu était la préoccupation de la CMA dans un monde après qu’Activision Blizzard ait fait partie de Microsoft, et cette préoccupation a maintenant conduit la CMA à bloquer l’accord.

La UK CMA a annoncé aujourd’hui qu’elle bloquerait l’accord, craignant qu’il ne « modifie l’avenir » de cloud le jeu en réduisant « l’innovation et… le choix ». Le CMA explique :

Microsoft occupe une position de force dans cloud services de jeux et les éléments de preuve à la disposition de la CMA ont montré que Microsoft trouverait commercialement avantageux de rendre les jeux d’Activision exclusifs aux siens cloud service de jeu.

Microsoft a déjà une longueur d’avance sur cloud jeu à travers le monde. Il a été précédemment confirmé que, même lorsque Google Stadia fonctionnait encore, Microsoft détenait plus de 60 à 70% du cloud marché du jeu. Fait intéressant, l’une des raisons pour lesquelles l’accord a été bloqué était les plates-formes sous-jacentes de ces cloud services de jeu. Microsoft a conclu plusieurs accords au cours des derniers mois avec GeForce Now, Boosteroid et d’autres pour fournir des jeux Xbox et Activision Blizzard à cloud plates-formes de jeu, mais aucune d’entre elles n’avait de base en dehors de Windows.

Mais, bien sûr, rien n’est encore gravé dans le marbre. Microsoft a confirmé son intention de faire appel de la décision. Microsoft a confirmé dans un communiqué Le bord en disant:

Nous restons pleinement engagés dans cette acquisition et ferons appel. La décision de la CMA rejette une voie pragmatique pour résoudre les problèmes de concurrence et décourage l’innovation technologique et l’investissement au Royaume-Uni. Nous avons déjà signé des contrats pour rendre les jeux populaires d’Activision Blizzard disponibles sur 150 millions d’appareils supplémentaires, et nous restons déterminés à renforcer ces accords par des mesures réglementaires. Nous sommes particulièrement déçus qu’après de longues délibérations, cette décision semble refléter une mauvaise compréhension de ce marché et de la manière dont les cloud la technologie fonctionne réellement.

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