Les clients AT&T peuvent jouer à Control via le flux immersif de Google, même sur mobile

AT&T continue d’utiliser le flux immersif de Google, basé sur la technologie Stadia, en offrant aux clients un accès gratuit au jeu Control, avec un gameplay mobile.

En octobre dernier, AT&T a fait des vagues en tant que première entreprise à utiliser publiquement la version en marque blanche de Google de Stadia, désormais connue sous le nom de Immersive Stream for Games. À l’époque, toute personne disposant d’un numéro de téléphone AT&T pouvait jouer à la trilogie 2015 de Rocksteady Games clôturant Batman: Arkham Knight, mais uniquement sur son ordinateur de bureau ou portable via le navigateur Web.

Comme indiqué dans un communiqué de presse, AT&T étend ses options de jeu en nuage de deux manières essentielles. Le premier et le plus critique est que les joueurs peuvent désormais diffuser des jeux sur leurs appareils mobiles également, y compris la prise en charge complète des commandes à écran tactile. Étant donné que le streaming n’est disponible que pour les clients cellulaires AT&T, le manque de gameplay mobile était un peu surprenant. Maintenant, le transporteur présente le cloud gaming en déplacement comme un avantage de son réseau 5G.

Deuxièmement, l’offre de jeux d’AT&T a doublé sa bibliothèque pour inclure Control: Ultimate Edition, le succès 2019 de Remedy Entertainment qui vous confie la responsabilité du « Federal Bureau of Control » surnaturel alors que son siège est attaqué. Le titre devrait être plus que familier aux joueurs de Stadia, car contrairement à Arkham Knight, Control est facilement disponible à l’achat dans la boutique Stadia. Le jeu est également actuellement disponible pour les membres Stadia Pro.

Il est clair que le partenariat entre Google et AT&T ne fait que commencer, les deux sociétés s’efforçant de montrer ce que la prochaine génération de vitesses et de disponibilité Internet peut offrir.

En tant que premier collaborateur du flux immersif pour les jeux, l’investissement continu d’AT&T dans la livraison de jeux directement à ses clients souligne notre capacité à offrir une technologie de streaming avancée, les bons outils pour transférer facilement les jeux, de puissantes fonctionnalités de découverte et les analyses nécessaires pour optimiser une diffusion directe. – entreprise de consommation.

— Dov Zimring, chef de produit, flux immersif pour les jeux

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