Commentaire: Jouer sur Stadia pendant ses dernières heures était un rappel de son meilleur et de son pire

Google Stadia n’a jamais été un produit parfait, mais c’était le premier véritable cloud jeu de jeu que beaucoup de gens ont expérimenté. Alors que la plate-forme a fermé plus tôt cette semaine, une dernière session de jeu m’a rappelé le meilleur et le pire que Stadia avait à offrir.

J’étais un joueur Stadia raisonnablement actif de la mi-2020 à la mi-2022. Ce n’était pas ma seule plate-forme de jeu, mais c’était celle que je voulais utiliser plus que toute autre, et c’était principalement parce qu’elle résolvait beaucoup de problèmes que j’avais avec les jeux vidéo. Stadia a supprimé les mises à jour frustrantes de la console, les longs temps de téléchargement et les problèmes de stockage auxquels je dois m’habituer à nouveau sur d’autres appareils.

Mais dans ses dernières heures, beaucoup d’entre elles n’étaient pas sur lesquelles je me concentrais. Au contraire, je voulais juste passer du temps à me perdre dans les jeux sur la plate-forme que je voulais réussir.

Sauter dans Risk of Rain 2, le jeu auquel j’ai le plus joué sur Stadia, a été rapide et facile, et j’ai adoré pouvoir jouer pendant plus de deux heures sans que mon ordinateur de bureau ne fasse de bruit excessif. Lorsque je joue au même jeu sur Steam, mes ventilateurs de CPU et de GPU finissent par suivre à peine et font une tonne de bruit en conséquence. Vraiment, j’avais oublié à quel point cet aspect de Stadia était un délice.

Jouer à ce jeu en particulier m’a également rappelé quelque chose que Stadia a fait pour moi. Cela m’a fait découvrir de nombreux jeux auxquels je n’aurais probablement pas joué autrement, y compris Risk of Rain 2. Un effet secondaire du manque de jeux disponibles sur la plate-forme était que, quand quelque chose a finalement piqué mon intérêt, j’étais accro . La même chose s’est produite lorsque Orcs Must Die 3 a fait ses débuts en 2020, et Little Big Workshop également.

Mais en même temps, cette dernière session m’a aussi rappelé pourquoi jouer sur Google Stadia pouvait être si frustrant.

La qualité graphique de Stadia laissait toujours beaucoup à désirer par rapport à un jeu natif, et c’est quelque chose que je ressens de plus en plus à chaque fois que j’y joue. Risk of Rain 2 est un jeu magnifique, mais Stadia a tendance à avoir l’impression de tout jouer à travers un filtre, les éléments du jeu semblant souvent un peu flous. C’est assez commun avec cloud services de jeu, mais c’est quelque chose sur lequel Google n’a jamais vraiment travaillé à quelque titre que ce soit. Il en va de même pour les fréquences d’images. J’ai principalement joué à des jeux locaux sur mon PC ces derniers mois, ce qui permet de tirer pleinement parti du taux de rafraîchissement de 75 Hz de mon moniteur, où Stadia était verrouillé à 60 images par seconde ou moins. C’est une différence que, maintenant, je peux vraiment sentir. De plus, jouer sur un écran ultra large sur Stadia a laissé des barres noires sur le côté qui coupent vraiment l’immersion.

Et l’expérience que vous avez sur Google Stadia dépend vraiment de votre connexion Internet. Cet aspect, avant tout, est l’une des principales raisons pour lesquelles j’ai quitté Stadia au cours des derniers mois. Mon quartier est situé au centre d’un monopole Spectrum, et malgré tous mes efforts avec de nouvelles mises à niveau de réseau, je ne peux pas résoudre la dégradation que j’ai vue avec cloud jeu surtout au cours des derniers mois. Même lors de mes dernières sessions Stadia, ma connexion a décidé de tomber complètement au hasard, me chassant du jeu et se précipitant pour revenir avant qu’il ne se ferme. Cela m’a cependant rappelé une fonctionnalité utile de Stadia – la possibilité pour les jeux de rester ouverts pendant quelques minutes en cas de déconnexion ou de changement de réseau.

Peut-être que l’un des plus gros problèmes avec Stadia était vraiment qu’il y avait beaucoup de facteurs hors du contrôle du joueur. Cela semblait évident au fur et à mesure que notre session Risk of Rain se poursuivait, alors que nous jouions tous les trois avons commencé à réaliser que les choses se sentaient beaucoup Ralentissez. Pourquoi? Notre meilleure estimation était que Google commençait l’arrêt, ralentissant lentement les serveurs avant la coupure de 23h59 PT.

Pendant les heures de fermeture de Stadia, la question que je n’arrêtais pas de me poser était de savoir si les points positifs de Stadia l’emportaient vraiment sur les points négatifs. Et, vraiment, cela dépend de la personne.

Pour quelqu’un qui n’a pas accès à du matériel de jeu PC coûteux ou à de l’espace pour une console traditionnelle, Stadia avait beaucoup de sens. C’était aussi un excellent moyen de jouer à des jeux sur tous les appareils, ce qui était la principale chose qui m’a initialement attiré vers la plate-forme. En fin de compte, cependant, le meilleur que Stadia avait à offrir n’était tout simplement pas aussi bon que ce que tout le monde avait. Il était clair que les jeux n’arrivaient pas et que les mises à niveau de performances nécessaires arrivaient à d’autres cloud services de jeu à la place.

Google a-t-il eu raison de fermer Stadia ? Absolument pas.

Stadia a toujours dû être un jeu à long terme, et Google a montré à maintes reprises qu’il n’était pas prêt à tout donner. Il y avait toujours une chance que Stadia ait pu jouer le vraiment long jeu, et s’est frayé un chemin vers la pertinence en optant pour des marchés de niche, mais je pense que nous savions tous que quelque part cela n’aurait pas fonctionné. Une fois qu’EA, Ubisoft et Google lui-même ont commencé à donner à Stadia le bout du bâton, l’écriture était sur le mur, et ce n’était qu’une question de temps.

Alors que la fermeture de Stadia se rapprochait, j’ai fini par passer du temps dans « Worm Game », le jeu que Google utilisait pour tester Stadia avant son lancement, et le dernier jeu qui a été proposé aux joueurs. Le jeu lui-même n’a rien de particulièrement spécial, mais ce qu’il représente est ce qui compte. Ce jeu était essentiellement un dernier mouvement de l’équipe derrière Stadia pour dire merci aux joueurs, et un rappel de l’autre chose qui a rendu Stadia génial – les gens derrière et la communauté qui l’ont utilisé.

Les personnes travaillant sur Stadia ont été malmenées à maintes reprises, mais ont fait de leur mieux et ont construit quelque chose de vraiment spécial, même s’il a été retenu.

Stadia va me manquer, et je suis content d’avoir pu l’utiliser une fois de plus, mais j’ai vraiment l’impression que le relais a été passé à d’autres pour continuer le cloud vision du jeu. DÉCHIRURE.

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