Google Stadia détenait moins de 10 % de part de marché parmi cloud services de jeu

Dans de nouvelles statistiques partagées par la Competition and Markets Authority (CMA) du Royaume-Uni, nous avons appris que Google Stadia avait beaucoup moins d’utilisateurs actifs que la plupart des autres cloud services de jeu.

Suite à l’annonce par Microsoft de son intention d’acquérir Activision Blizzard, les organismes de réglementation du monde entier ont pris des mesures pour enquêter sur la manière dont une telle fusion affecterait la concurrence dans l’industrie du jeu vidéo. Étant donné que Microsoft est responsable du Xbox Game Pass Streaming, l’effet de la fusion sur cloud le jeu a été un point de discorde clé.

La CMA a publié ses conclusions provisoires (h/t Duncan), expliquant en détail comment une fusion entre Microsoft et Activision Blizzard aurait un impact négatif sur la concurrence. Dans une section des résultats, l’AMC offre des statistiques sur le nombre d’utilisateurs actifs de chacun des principaux cloud plates-formes de jeux avaient en 2021 et 2022.

Bien que la CMA ne fournisse pas les chiffres bruts pour chaque service dans la version publique de son rapport, le régulateur indique une fourchette de pourcentage (0-5 %, 5-10 %, etc.) de la part de marché que chacun détenait, en fonction de la nombre d’utilisateurs mensuels moyens (MAU). Dans une annexe, il est expliqué que ces graphiques ont été créés sur la base d’informations fournies directement par chaque entreprise et reflètent l’utilisation mondiale, pas seulement les acteurs au Royaume-Uni.

Part de marché des jeux en nuage, 2021

Service%
xCloud20-30
PlayStation – Nuage30-40
NVIDIA GFN20-30
Google Stadia5-10

Part de marché des jeux en nuage, 2022

Service%
xCloud60-70
NVIDIA GFN10-20
Jeux en nuage PlayStation10-20
Google Stadia0-5
Amazone Luna0-5

Publiquement, Google est resté silencieux sur le nombre d’utilisateurs de Stadia, mais ces nouvelles statistiques montrent que l’option de streaming de Google n’a pas réussi à faire une brèche importante sur le marché. Alors que 2021 a vu Stadia se maintenir entre 5 et 10% du cloud marché des jeux vidéo, la part de marché de Google est tombée entre 0 et 5 % en 2022.

Il est important de noter que les statistiques 2022 de Google Stadia ne représentent que de janvier à juillet, ce qui signifie que la baisse de la part de marché n’a pas été causée par l’annonce de la fermeture de Stadia.

Les seuls autres points de référence que nous ayons eus pour le véritable nombre de joueurs de Google Stadia proviennent du Play Store. L’application Android pour Stadia a été téléchargée entre 1 000 000 et 5 000 000 fois, tandis que l’application Android TV n’a été téléchargée qu’entre 100 000 et 500 000 fois.

Tout au long de ses conclusions, l’AMC cite Google Stadia comme un exemple de la façon dont même une entreprise avec une base solide de cloud l’infrastructure et les fonctionnalités intéressantes ont échoué, en raison d’un manque de contenu. De ce fait, permettre à Microsoft d’acquérir les nombreuses propriétés d’Activision Blizzard pourrait compliquer la tâche d’un cloud service de jeu pour offrir une ludothèque compétitive.

Nous considérons que la récente décision de Google de fermer son propre cloud service de jeu, Stadia, montre que le simple fait d’avoir quelques points forts pertinents pour cloud le jeu ne suffit pas à garantir le succès d’une plateforme.

Nous pensons provisoirement que le contenu est particulièrement important pour le succès d’un cloud service de jeu, en particulier compte tenu de l’échec de Google avec Stadia, qui, selon nos preuves, a été causé au moins en partie par un manque de contenu de jeu, qui était lié à son utilisation d’un système d’exploitation Linux.

En regardant au plus large cloud marché du jeu, en 2021, Sony cloud Le service de streaming – à l’époque appelé PlayStation Now – était le leader du marché, rassemblant entre 30 et 40% des joueurs mensuels. En l’espace d’un an, Microsoft dominait le cloud marché du jeu, avec 60 à 70 % des joueurs mensuels. Il est possible que cela ait été affecté par l’introduction de Fortnite dans Xbox Game Pass Streaming, qui est actuellement l’un des seuls moyens de jouer au populaire jeu Battle Royale à partir d’appareils mobiles.

Dans un changement similaire vers PlayStation, Nvidia GeForce Now est passé d’une forte part de 20 à 30 % à 10 à 20 %. Pendant ce temps, Amazon Luna avait à peu près le même nombre d’utilisateurs actifs en 2022 que Google Stadia.

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